Muchas veces me han preguntado cual es mi posición cuando debo definir un equipo, cual es el resguardo ético del mismo y como la selección de mis jugadores .
Ante esta alternativa y sin querer pecar de vanidoso pero estando seguro de lo que quiero, por la experiencia que me han dado cuarenta años de actividad en el Básquetbol pongo a vuestro conocimiento cual es mi posición en  CÓMO HACER UN EQUIPO
                     
Cómo Hacer un Equipo:

  • Fundamentos
  • Buena Defensa
  • Rebote
  • Contraataque
  • Juego alegre con lanzamiento efectivo
  • Dedicación; disciplina; modestia

Está basado en una buena FUNDAMENTACION, con el atractivo de una DEFENSA AGRESIVA, con un CONTRAATAQUE solventado en su eficacia REBOTERA y en la alegría que brinda el jugar un Basquetbol RAPIDO y EFECTIVO, sustentado por la DEDICACION Y DISCIPLINA de todos sus integrantes.

Selección de Jugadores:
Seis mandamientos del buen jugador
1º Altura: juega en contra cuando es un peso muerto, pero cuando sabe moverse ¡ Que problema para el rival!
2º Reacción: algo muy unida a nuestra forma de ser. Suele dormirse; hay que fortificarla para hacerla explosiva.
3º Coordinación: forma contraria a la torpeza.
4º Cooperación: espíritu de lucha con renunciamiento al privilegio y apoyo al compañero
5º Criterio: para crear; para hacer lo que más conviene al equipo
6º Condición Física: para responder con total eficacia al esfuerzo que exige la competencia.
(de lo aprendido y de apuntes recibidos del Instituto Nac. de Deporte)

Código de ética de Equipo

  • El “Banco” será para apoyar y no para criticar
  • El D. T.  será la voz a obedecer
  • Los partidos terminan en la cancha, los comentarios se hacen en la práctica
  • El juez es un accidente. No son los responsables del éxito o la derrota
  • El que en entrenamiento NO RESPETA a quién trabaja con seriedad NO MERECE participar del equipo
  • La MODESTIA debe ser más importante que el protagonismo.
  • El BANCO es para vivirlo no para sufrirlo

     Reglas de Entrenamiento

  • No debe haber interrupciones
  • No debe escupirse en el piso
  • Tomar agua o ir al baño; ante indicación del D. T.
  • No hay amigo, novia, teléfono, ni dirigente que pueda interrumpir el entrenamiento
  • No se debe patear ni sentarse encima de la pelota. Se desmejora
  • Hay que estar concentrado en lo que se está haciendo
  • Se debe entrenar con ganas! no con displicencia y preguntando que hora es? como cumpliendo con algo programado
  • La dedicación; Disciplina y Alegría deben ser las cualidades que sobresalgan en los que se entrenan.

Un jugador con fundamentos no tiene más límites que los que Dios le impuso.
Es mejor enseñar al jugador los FUNDAMENTOS que se puedan utilizar en cualquier sistema, que enseñar éste.
                               Pedro José Carril (el Leonés)
Head Coach de la Universidad de Princeston

Selección de Jugadores:    Cómo?
Depende del tipo de elección que se busca

          • Para el club en competencia local
          • Para la competencia de Liga
          • Para una selección Regional; Provincial; Nacional

Sin embargo para cualquiera de las selecciones que se deba hacer, el D.T deberá tener la mayor cantidad de elementos que le permitan elegir con el menor porcentaje de error
Es importante establecer un estudio de los VALORES OBJETIVOS y SUBJETIVOS que se obtienen a través de una convivencia cálida y abierta y que se va dando cuando el jugador gana en confianza con el mundo que lo rodea.
Planillaje técnico por parte de los propios jugadores cuando no juegan, en partidos preparados para el efecto y además las evaluaciones que completarán el análisis general del jugador.
Cualidades que los técnicos requieren:
Velocidad: 80% Habilidad: 80% Precisión: 80%;Condiciones que deben ser innatas; 20% pueden mejorarse
El Fundamento: 90% Inteligencia: 90%
El jugador es INTELIGENTE cuando sabiendo de sus limitaciones, no arriesga innecesariamente, trata de aprender siempre, sabe buscar dentro de sus posibilidades la ventaja que le ofrece su oponente, escucha y cumple las indicaciones de su técnico; trata de no repetirse en el error, juega en función de equipo, no es terco, ni se encapricha con ninguna acción de juego.
Agresividad, voluntad, valentía y modestia deben venir con la personalidad del jugador
Evaluaciones

  • Saltar y Alcanzar
  • Burpees: test de agilidad y coordinación muscular
  • Carrera 60 mts
  • Flexibilidad.

Agresividad, Voluntad; Valentía y Modestia deben venir con la personalidad del jugador.

Antecedentes del Jugador ( enunciado en apuntes del Prof. Jorge Alvarez)

Hereditarios: Personalidad; Medio ambiente; en el hogar; en la escuela; en  

                      el marco social y general. Funcionamiento glandular y                     
                       nervioso; Elementos sociales
Conducta: Intelectual (la del pensar)
                  Afectiva   (la del sentir) mayor influencia
                  Conativa ( del desear y proponerse)
                   Práxica: ( la del hacer)
Vida Extradeportiva: Situación familiar
                                   Posición social y económica

Actitudes Frente: A competencias especiales
                            A una victoria y a una derrota
                            A lo aspirado y lo logrado

Salud            

Deportivos: Sus inicios:
                    Su trayectoria:
Miedo: a las lesiones
            al público
            a la opinión de los demás
            a perder

Un jugador debe tener las siguientes MOTIVACIONES   

  • Deseo de competir
  • Deseo de pertenecer a un GRUPO
  • Deseo de ganar, de demostrar fuerza y habilidad. Deseo de autoridad; afirmación y superación
  • Deseo de lograr FAMA; popularidad; conocimiento y aprobación social.

Cualidades

Favorables                                                           Desfavorables
Entusiasmo                                                          Depresión
Confianza en la propias fuerzas                          Temor
Deseos de competir                                              Preocupaciones
Alegría                                                                  Falta de confianza
Fe
Se deberán descubrir sus valores

Subjetivos                                                          Objetivos

  • Capacidad de conductor                           1- Puntualidad
  • Valor y deseo de ganar                             2- Compañerismo
  • Coraje                                                       3- Cualidades morales
  • Espíritu competitivo
  • Inteligencia (viveza!!!)
  • Imaginación, etc

Además de fijarse

  • en su corazón
  • en su carácter
  • en su capacidad de sufrir y superarse
  • en su moral
  • en su buen físico
  • en su buena técnica y que midan los interiores entre 2.05 y 2.00 mts; los de Alas más de 1.90 mts y Bases que sean rápidos, buena visión de juego, defensores y lanzadores
 
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